Accademia spaziale
Corsi introduttivi e bootcamp di 6 giorni in programmazione
Space Academy, mettiamo la conoscenza a disposizione di tutti e soddisfiamo le future esigenze di competenza nello sviluppo tecnologico e digitale. In Space, abbiamo puntato sulla creazione di future opportunità di carriera nello sviluppo tecnologico e digitale, per tutti. Pertanto, vogliamo colmare il divario di conoscenza e progettare una società in cui l'apprendimento della tecnologia e lo sviluppo delle competenze digitali sia reso disponibile indipendentemente dal background, da chi sei o da dove vieni.
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BOOTCAMP - INTRODUZIONE ALLO SVILUPPO DEL GIOCO
Un corso bootcamp di sei giorni in cui impari come sviluppare giochi. In questi giorni esaminiamo i diversi elementi necessari per creare un gioco. Ti viene in mente un'idea per il gioco, impari a progettarla graficamente e poi a realizzarla. Il sesto giorno hai una demo finita con un gioco funzionante. Una settimana divertente ed educativa in cui avrai una panoramica del mondo dello sviluppo del gioco.
Contenuto del corso:
Giorno 1: Laboratorio creativo - Sviluppo di idee.
Giorno 2: Storytelling - Crea un documento concettuale conciso.
Giorno 3: Concept art - Sviluppo della grafica del gioco (inclusi Blender, Photoshop e Illustrator).
Giorno 4: Crea un percorso di gioco - Impara le basi della programmazione del gioco.
Giorno 5: Grafica finale - Implementazione del mockup e gioco di prova.
Giorno 6: Possibili miglioramenti e demo finita.
Conoscenza precedente:
Nessuna conoscenza precedente richiesta.
A chi è rivolto il corso:
Per te che hai 13-19 anni.
Appuntamento:
lun-ven alle 09-16
Seduto al 09-13
Luogo
I corsi fisici si svolgono presso Space Stockholm, Mäster Samuelsgatan 45.
Lingua svedese
da SEK 0.00

Seleziona la data in cui desideri completare l'attività:
aprile 2026
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Puoi codificare
La lezione introduttiva "You Can Code" si basa su un modello in tre fasi. Durante una lezione di tre ore, gli studenti ottengono un quadro ancorato della tecnologia e della programmazione nella vita reale, applicano la tecnologia e la programmazione in modo creativo a un caso reale e ottengono motivazione per l'apprendimento permanente per future scelte professionali. Lo scopo è quello di democratizzare l'accesso alla conoscenza nella tecnologia. Questo fa anche parte della strategia nazionale di digitalizzazione della Svezia, per aumentare l'interesse per l'istruzione tecnica nelle università e nei college.
Contenuto del corso:
Parte 1 (1 ora): un docente ispiratore di uno dei datori di lavoro più attraenti del mondo e racconta il suo viaggio e come sono finiti nel settore tecnologico.
Parte 2 (1 ora): cosa c'entra la codifica con la tecnologia e come vengono applicate tecnologia e codifica in diverse aziende
Parte 3 (1 ora): gli studenti imparano ad applicare la programmazione in un modo nuovo e motivante.
Conoscenza precedente:
Nessuna conoscenza precedente richiesta.
A chi è rivolto il corso:
Classi scolastiche con studenti dai 13 ai 19 anni.
Luogo:
Le opportunità fisiche si svolgono allo Space Stockholm, Mäster Samuelsgatan 45.
Lingua:
La stragrande maggioranza dei nostri corsi è in svedese
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BOOTCAMP - INTRODUZIONE ALLA CODIFICA
"Introduzione alla codifica" ti offre un'introduzione alla programmazione e alla creazione digitale. Questo corso bootcamp passa attraverso le basi della creazione individuale e in gruppo. Impariamo a dare istruzioni che un computer può comprendere e in modo basato sull'esperienza apprendiamo le basi di Scratch e Python. Il corso di 6 giorni fornisce un quadro ancorato della programmazione nella pratica, è collegato al curriculum per i gradi 6-9 e le scuole secondarie superiori e getta anche le basi per futuri lavori di prao o tirocinio nel settore tecnologico.
Contenuto del corso:
Giorno 1: Introduzione e Creatività - Creatività attraverso la programmazione.
Giorno 2: come utilizzare la programmazione oggi - Osserva visivamente come vengono programmate calcolatrici, emoji e creazione visiva.
Giorno 3: Codifica il tuo futuro - Scegli un progetto o un interesse da codificare.
Giorno 4: Python - Perché Python è il linguaggio di programmazione principale e come viene utilizzato in pratica nel tuo progetto predefinito.
Giorno 5: Creatività attraverso la programmazione - Lavora nel gruppo di progetto insieme al coach del gruppo.
Giorno 6: Presentazione finale dei progetti prima del gruppo e presentazione del diploma.
Conoscenza precedente:
Nessuna conoscenza precedente richiesta.
A chi è rivolto il corso:
Per te che hai 13-19 anni.
Appuntamento:
lun-ven alle 09-16
Seduto al 09-13
Luogo:
I corsi fisici si tengono presso Space Stockholm, Mäster Samuelsgatan 45. I corsi digitali si tengono in digitale. Tutte le informazioni vengono inviate in anticipo.
Lingua:
Svedese.
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aprile 2026
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